Курс Създаване на игри в Python - онлайн курс с учител
Прекрасна възможност за всяко дете да се научи да създава и програмира игри на най-популярния в момента език за програмиране – Python
Създаден от д-р Георги Христов | Синхронно обучение в онлайн среда | Всяка седмица до края на учебната година по 1 занятие от 90 минути
Обучителната платформа Webschoolsun е специализирана в предлагането на обучителни курсове по програмиране за ученици от 1 до 12 клас.
Ежегодно наши ученици печелят престижни награди от национални олимпиади, състезания и конференции в областта на програмирането и информационните технологии.
Месечен абонамент
-
4 занятия по 1 астрономически час
-
Възможност за подновяване на абонамента
-
Получаване на сертфикат за завършен курс при участие до края на учебната година
Срочен абонамент
-
Включени занятия до края на първия учебен срок
-
Получаване на сертификат за завършен курс.
Годишен абонамент
-
Включени занятия до края на учебната година
-
Получаване на сертификат за завършен курс.
Този курс включва:
Уроци до края на учебната година
Усвояване на знания и умения за създаване на компютърни игри.
Възможност за избор на различен абонамент.
Сертификат за завършен курс.
Средно ниво 2
Цена:
- Месечен абонамент – 4 занятия – 150 лв /възможност за подновяване/.
- Срочен абонамент – до края на първия учебен срок – 620 лв.
- Годишен абонамент – до края на учебната година – 1200 лв.
Вие избирате кой абонамент ще използвате.
Какво ще научи Вашето дете в курса?
- Как да програмира на един от най-популярните и широко използвани езици за програмиране в света.
- Как да използва различни библиотеки и модули.
- Как да добавя различни обекти в проектите си, като текст, изображения, звук, шрифт и др.
- Как да използва по смислен начин различни видове цикли.
- Как да решава сложни логически проблеми с помощта на програмиране.
- Как да създава и използва собствени функции в проектите си.
- Как да работи с масиви и речници.
- Кои са различните типове данни и как може да ги използваме в проектите си.
- Какво е обектно-ориентирано програмиране и защо го използваме?
- Как да създава собствен клас и инстанции в него.
- Как да работи с класовете – наследяване, инстанции, атрибути, претоварване и др.
- Как да създава компютърни игри с писането на код в най-популярния език за програмиране в момента в света.
За курса
Курсът е предназначен за ученици, които имат желание да се научат да разработват собствени компютърни игри на най-популярния и използван в света език за програмиране – Python.
По време на курса, учениците придобиват ключови знания и умения в програмирането, посредством решаването на сложни логически казуси.
Сложният материал е разбит на малки парчета, за да може лесно да бъде усвоен от учениците.
Основни теми на курса са:
- Запознаване с езика за програмиране Python – какво е общото и различното в него спрямо други езици за програмиране
- Запознаване и използване на основни модули и библиотеки, с която помощ се създават компютърни игри.
- Основни типове данни.
- Използване на различни обекти в проектите, като текст, изображения, звук, шрифт и др.
- Използване по смислен начин на различни видове цикли.
- Решаване на сложни логически проблеми с помощта на програмиране.
- Създаване и използване на собствени функции.
- Работа с масиви и речници.
- Запознаване с обектно-ориентираното програмиране.
- Създаване на собствен клас и инстанции в него.
- Работа с класове.
- Наследяване на класове.
По време на всяко занятие д-р Христов прави проверка на придобитите знания и дава възможност за задаване на въпроси свързани с тематиката на изучавания материал.
График на занятията:
Този курс ще се провежда до края на учебната година в следните дни:
- Вторник от 18.30 до 20.00 ч.
- Четвъртък от 20.00 до 21.30 ч.
- Събота от 15.00 до 16.30 ч.
Ниво: Средно 2
Предварителни изисквания
- Базови умения за работа с компютър.
Учител
д-р Георги Христов
- Курсът е разработен и воден от д-р Георги Христов, като са използвани авторски методически техники за по-добро усвояване на учебния материал.
- Д-р Георги Христов има дългогодишен опит в областта на преподаването на програмиране, роботика, информационни технологии и математика. Притежава най-високата първа професионално-квалификационна степен за учител.
- В рамките на успешно разработена и защитена магистърска теза предлага 36 авторски техники за преодоляване на когнитивната натовареност в процеса на обучението по програмиране за ученици от 1 до 5 клас.
- Към момента е редовен докторант към Софийския университет „Св. Климент Охридски“ в специалност Информатика и компютърни науки.
- Освен това, притежава докторска степен по Политология от същия университет.
- Д-р Христов е основател на Академията по програмиране и роботика за ученици Слънчице и обучителната платформа Webschoolsun.
- Всяка година възпитаници на д-р Христов печелят престижни отличия и награди от национални олимпиади, състезания и конференции в областта на информатиката и информационните технологии.
Начин за комуникация
По време на часа или посредством електронна поща.