Курсът е предназначен за ученици във възрастовата група от 1 до 4 клас.
Учебната програма на курса е разработена, въз основа на проучване на различни електронни курсове по блоково програмиране за деца във възрастовата група от 1 до 4 клас, включените теми в учебните програми по Компютърно моделиране за III и IV клас и придобития практически опит от воденето на обучения в присъствена и електронна среда по програмиране за ученици от 1 до 12 клас.
Курсът има неформален характер и цели да засили интереса на учениците в областта на компютърното моделиране, програмирането и информационните технологии, както и да осигури висококачествено, ефективно и достъпно обучение за учениците.
В курса са използвани 34 различни техники за преодоляване на когнитивната натовареност на обучаемите.
Основен акцент е поставен върху усвояването на базови знания и умения у учениците в областта на програмирането и създаването на компютърни игри.
- Основни елементи от графичния интерфейс на средата за програмиране Scratch.
- Запознаване и използване на координатна система.
- Запознаване и използване на различни видове цикли.
- Запознаване и използване на променливи величини.
- Запознаване и използване на булев тип данни.
- Запознаване и използване на условни оператори.
- Запознаване и използване на логически оператори.
- Създаване на 5 различни игри.
Базови умения за работа с компютър.
- Познават различните начини за създаване на проекти в средата.
- Познават основните елементи от графичния интерфейс на
- Създават проекти с движение и промяна костюма на спрайта.
- Разпознават основните елементи на координатната система.
- Отграничават разликите при използването на различни команди за цикъл.
- Познават понятието променлива величина.
- Създават променлива величина.
- Задават стойност на променливата величина.
- Познават и свободно работят с математически и логически оператори.
- Познават понятието булев тип данни.
- Знаят възможните булеви стойности, които може да получи програмата след изпълнение на код с оператор.
- Познават понятието условен оператор.
- Отграничават разликите в командите на краткия и пълния блок за разклонение.
- Познават в какви комбинации могат да се използват различни команди.
- Създават собствени компютърни игри.
При въпроси, моля напишете съобщение на е-мейл webschoolsun@gmail.com
Д-р Георги Христов
Курсът е разработен от д-р Георги Христов, като са използвани авторски методически техники за по-добро усвояване на учебния материал.
Д-р Георги Христов има дългогодишен опит в областта на преподаването на програмиране, роботика, информационни технологии и математика. Притежава най-високата първа професионално-квалификационна степен за учители.
В рамките на успешно разработена и защитена магистърска теза предлага 36 авторски техники за преодоляване на когнитивната натовареност в процеса на обучението по програмиране за ученици от 1 до 5 клас.
Д-р Христов е основател на Академията по програмиране и роботика за ученици Слънчице и обучителната платформа Webschoolsun.
Всяка година възпитаници на д-р Христов печелят престижни отличия и награди от национални олимпиади, състезания и конференции в областта на информатиката и информационните технологии.
Инсталиране на средата за програмиране Scratch:
- Инсталиране на Scratch 3 - инсталационен файл.
Инсталиране на по-стари версии на Scratch