Безплатен демо урок по програмиране за ученици от 1 до 12 клас

Уроци

Урок 4 – App Inventor 2

Създаване на игра – Щракни върху Супер Марио Част 1 https://webschoolsun.com/wp-content/uploads/2020/11/6-11.20-chast1.mp4 Част 2 https://webschoolsun.com/wp-content/uploads/2020/11/6-11.20-chast2.-final.mp4 Част 3 https://webschoolsun.com/wp-content/uploads/2020/11/6-11.20-chast3-5.mp4 Част 4 https://webschoolsun.com/wp-content/uploads/2020/11/6-11.20-chast4.-2.mp4 Започни теста

Модул – 20А

Метод prompt() Метод confirm() Важно: Задача:  Да се изпише число в интервала от 1 до 9 с текст на английски език (числото се подава като отговор на текста в диалоговия прозорец – използва се метод prompt ).  Задача:  Да се изпишат всички числа 0т 0 до 100, които се делят на 7.

Урок 3 – App Inventor 2

Моето първо приложение в App Inventor 2 – Бутон за поздрав https://webschoolsun.com/wp-content/uploads/2020/10/app14.10.2020-10.mp4 Смесване на основните цветове в компютърната графика:

Модул 20 – Играта Бесеница

Взаимодействие с играча: За да създадем тази игра е необходимо по някакъв начин да отразяваме в компютърната програма предположенията на играча /човек/. Един от начините е да отворим pop-up прозорец, в който играчът /човекът/ да въведе информация. Използване на Prompt метод: С този метод създаваме диалогов прозорец, в който се съдържа някакъв въпрос, а въведената …

Модул 20 – Играта Бесеница Read More »

Модул 19 – Условия и повторения /цикли/

Условията и повторенията /циклите/ са две от най-важните концепции в JavaScript. Най-общо, Условията казват – „Ако нещо е вярно /true/, то тогава направи това. Иначе /в противен случай/ направи друго.“ Пример: Ако си напишеш домашното, то тогава можеш да ядеш сладолед. В противен случай, ако нямаш написано домашно, то тогава не може да ядеш сладолед. …

Модул 19 – Условия и повторения /цикли/ Read More »

Модул 18 – Обекти

Обектите в JavaScript са много подобни на масивите, но използват стрингове /вместо числа/ за достъп до различните елементи. Стринговете се наричат ключове или настройки, а елементите, които посочват – стойности. Заедно те образуват двойка ключ-стойност. Докато масивите се използват по-често да представят някакъв списък с много неща, то обектите се използват да представят едно нещо, …

Модул 18 – Обекти Read More »

Модул 17 – Използване на масиви

Задача: Да намерим пътя до дома ни: Представете си, че: Ваш приятел е дошъл в къщата ви на гости, но той също иска да ви покаже къде точно живее. Настойчиво ви кани веднага да отидете у тях. Единственият проблем е, че досега никога не сте ходили на гости в приятеля ви, не знаете пътя до …

Модул 17 – Използване на масиви Read More »

Модул 16 – Масиви – продължение

Откриване на индекс на елемент в масив: Откриване на индекс на елемент в масив: . indexOf(element) За откриване на индекса на елемент в даден масив е необходимо да използваме командата . indexOf(element) var favoriteColors = [“red”, “green”, “blue”]; favoriteColors.indexOf(“green”); Важно: Ако търсим индекс на елемент, който не се намира в масива, то тогава JavaScript ни …

Модул 16 – Масиви – продължение Read More »

Урок 2 – App Inventor 2

Създаване на приложение:   Кликнете върху Start new project   Изисквания към името на проекта: Да започва с буква. След първата буква може да се постави – буква, число или долна черта (_). Не може да има място в името на проекта – т.е. забранено е използването на бутона space. Добър пример за име на …

Урок 2 – App Inventor 2 Read More »

Урок 1 – Регистрация в App Inventor

Какво е App Inventor 2? App Inventor 2 е безплатна, базирана на облачните технологии, платформа, която се предоставя от Центъра за мобилно обучение на Massachusetts Institute of Technology /Масачузетския технологичен институт/. Massachusetts Institute of Technology /Масачузетския технологичен институт/ е едно от най-елитните висши училища в света в областта на техниката и технологиите. App Inventor 2 …

Урок 1 – Регистрация в App Inventor Read More »

Модул 14 – Масиви

JavaScript ни позволява да създаваме и групираме в едно информация по много интересен начин – наречен масиви. Най-общо масивът представлява списък, в който е включена информация. Тази информация може да бъде от различен тип. Масивите в JavaScript се използват за съхранение на много стойности в една променлива. Пример: Ако приятел те попита кои са твоите …

Модул 14 – Масиви Read More »

Модул 13 – Булеви стойности

Булева стойност – това е стойност, която може да има само две стойности /истина или лъжа/ true и false. В този пример, създаваме нова променлива, която се нарича JavaScriptЕИнтересен, като  й определяме булева стойност true. След това, извикваме тази променлива JavaScriptЕИнтересен и нейната стойност е true. Логически оператори: Както можем да комбинираме числа с математически …

Модул 13 – Булеви стойности Read More »

Модул 12 – Видове информация и променливи величини

За целите на този урок ще използваме възможностите да въвеждаме код в JavaScript  конзолата на Google Chrome. За да стигнем до конзолата е необходимо да натиснем и задържим клавишите ctrl, shift и j – за компютри под Windows и Linux, и command, option и j – за компютри под MAC OS. Друга възможност е показана …

Модул 12 – Видове информация и променливи величини Read More »

Урок 11 – JavaScript

Програмата Здравей, свят /Hello, World/: Пример 1:   Резултат 1: Бутоните Съществуват различни типове бутони, които имат различен синтаксис. В примера по-горе, имаме 1 бутон който използва следния синтаксис: Тук се използва input елементът, който обработва някаква входна информация /информация подадена от потребителя/. В случая, входната информация е, че потребителя „натиска“ върху бутона. Елементът input …

Урок 11 – JavaScript Read More »

Модул 10 – JavaScript

С помощта на Javascript може да накараме нашите страници да „оживеят“ и да взаимодействат с потребителя. Как се появява езикът за програмиране Javascript? Първата версия на HTML, проектирана от Tim Berners-Lee от 1989 г. до 1991 г., изглежда доста статична – с изключение на препратките /хиперлинковете/ към други уеб страници, HTML страницата показва само и …

Модул 10 – JavaScript Read More »

Модул 9 – Настройки на границите на елементите

Настройки на границите на елементите: С тези настройки може да поставим видими граници, които ограждат елементите. По-долу са представени някои основни свойства свързани с настройката на границите, с които може да задаваме стила, широчината и цвета. Настройката border-style: С тази настройка определяме типа на границите, с които ще бъде ограден даден елемент. Валидни стойности за …

Модул 9 – Настройки на границите на елементите Read More »

error: Съдържанието е защитено.