Уроци

Урок 2 – App Inventor 2

Създаване на приложение:   Кликнете върху Start new project   Изисквания към името на проекта: Да започва с буква. След първата буква може да се постави – буква, число или долна черта (_). Не може да има място в името на проекта – т.е. забранено е използването на бутона space. Добър пример за име на

Урок 2 – App Inventor 2 Read More »

Урок 1 – Регистрация в App Inventor

Какво е App Inventor 2? App Inventor 2 е безплатна, базирана на облачните технологии, платформа, която се предоставя от Центъра за мобилно обучение на Massachusetts Institute of Technology /Масачузетския технологичен институт/. Massachusetts Institute of Technology /Масачузетския технологичен институт/ е едно от най-елитните висши училища в света в областта на техниката и технологиите. App Inventor 2

Урок 1 – Регистрация в App Inventor Read More »

Модул 14 – Масиви

JavaScript ни позволява да създаваме и групираме в едно информация по много интересен начин – наречен масиви. Най-общо масивът представлява списък, в който е включена информация. Тази информация може да бъде от различен тип. Масивите в JavaScript се използват за съхранение на много стойности в една променлива. Пример: Ако приятел те попита кои са твоите

Модул 14 – Масиви Read More »

Модул 13 – Булеви стойности

Булева стойност – това е стойност, която може да има само две стойности /истина или лъжа/ true и false. В този пример, създаваме нова променлива, която се нарича JavaScriptЕИнтересен, като  й определяме булева стойност true. След това, извикваме тази променлива JavaScriptЕИнтересен и нейната стойност е true. Логически оператори: Както можем да комбинираме числа с математически

Модул 13 – Булеви стойности Read More »

Модул 12 – Видове информация и променливи величини

За целите на този урок ще използваме възможностите да въвеждаме код в JavaScript  конзолата на Google Chrome. За да стигнем до конзолата е необходимо да натиснем и задържим клавишите ctrl, shift и j – за компютри под Windows и Linux, и command, option и j – за компютри под MAC OS. Друга възможност е показана

Модул 12 – Видове информация и променливи величини Read More »

Урок 11 – JavaScript

Програмата Здравей, свят /Hello, World/: Пример 1:   Резултат 1: Бутоните Съществуват различни типове бутони, които имат различен синтаксис. В примера по-горе, имаме 1 бутон който използва следния синтаксис: Тук се използва input елементът, който обработва някаква входна информация /информация подадена от потребителя/. В случая, входната информация е, че потребителя „натиска“ върху бутона. Елементът input

Урок 11 – JavaScript Read More »

Модул 10 – JavaScript

С помощта на Javascript може да накараме нашите страници да „оживеят“ и да взаимодействат с потребителя. Как се появява езикът за програмиране Javascript? Първата версия на HTML, проектирана от Tim Berners-Lee от 1989 г. до 1991 г., изглежда доста статична – с изключение на препратките /хиперлинковете/ към други уеб страници, HTML страницата показва само и

Модул 10 – JavaScript Read More »

Модул 9 – Настройки на границите на елементите

Настройки на границите на елементите: С тези настройки може да поставим видими граници, които ограждат елементите. По-долу са представени някои основни свойства свързани с настройката на границите, с които може да задаваме стила, широчината и цвета. Настройката border-style: С тази настройка определяме типа на границите, с които ще бъде ограден даден елемент. Валидни стойности за

Модул 9 – Настройки на границите на елементите Read More »

error: Съдържанието е защитено.